
Le programme du jeudi 30 avril 2026 vient confirmer s’est déroulée au gré d’activités mêlant réflexion, technologie et création artistique.
Au pavillon du Ministère des Affaires culturelles de Tunisie, la matinée a été consacrée à une conférence portant sur « la communication culturelle et l’intelligence artificielle ». Les discussions ont traité des transformations que connaît le domaine culturel à l’ère du numérique, ainsi que les nouveaux enjeux liés aux modes de production et de diffusion du savoir. Une discussion autour de l’IA, matin et après – midi, a ponctué les deux panels.
Par ailleurs, le pavillon indonésien poursuit ses activités en misant sur l’identité culturelle singulière. Un spectacle de danse traditionnelle a été organisé, suivi d’une rencontre-débat consacrée à l’islam dans le contexte de la spécificité indonésienne. Une manière de mettre en lumière la diversité des cultures et des religions à travers le monde.
Le programme dédié aux enfants et aux adolescents s’est également poursuivi tout au long de la journée, avec des projections cinématographiques variées, allant des films de fiction aux films d’animation, dans le but de renforcer la culture visuelle des jeunes publics et de consolider leurs rapports aux arts.
Dans l’espace théâtre, les activités ont vu différentes propositions fleurir, alternant entre spectacles destinés aux enfants et animations à caractère culturel et scientifique, en plus d’une performance musicale. L’espace des jeux vidéo a, quant à lui, attiré l’attention des visiteurs grâce à des ateliers interactifs et des animations combinant divertissement et apprentissage.
L’espace bibliothèque a accueilli plusieurs activités incluant des créations littéraires, des ateliers de robotique et des sessions de lecture dirigée, tandis que l’espace dédié aux créations a proposé des spectacles de conte, de théâtre et des techniques d’encouragement à la lecture, ainsi que des rencontres littéraires avec plusieurs auteurs.
Enfin, au « Petit atelier », les activités ont alterné entre réalité virtuelle et arts plastiques, à travers des ateliers de dessin et d’ornementation, illustrant la volonté de la foire à conjuguer création artistique et évolution technologique.














